movement
Movement: Het ontwerpen van ervaringen die verder gaan dan escaperooms. Deelnemers worden onderdeel van een verhaal waarin ze grenzen verkennen. Ze ontsnappen niet uit een kamer, maar aan hun eigen beperkende gedachten. Centraal staat steeds de vraag: ‘Hoe ver ga ik, en hoe ver laat ik een ander gaan?’
Deze ontwerpen vragen om uitvoering als locatie, verhaal, voorwaarden goed in elkaar vallen. In de tussentijd (tussen hier en daar) leren van anderen (spelen van escape-experiences) en het doorontwikkelen van de ontwerpen.
Ervaringen met gespeelde kamers zijn te volgen op escapetalk.nl.